連載第32回
2016年1月16日
2−4:ウロコ貼り屋根のモデリング:後編

 正面の屋根も同じように加工していきます。新登場のツールは無し。作業は地味に、地味に行われて行きます。

アクションセンター>エレメント

 選択したエレメント(頂点・エッジ・ポリゴン)に対し、移動や回転、スケールなどの変形を加える際、「アクションセンター>エレメント」を選んでおくとクリックしたエレメント(頂点やポリゴンなど)を簡易的に起点・座標平面にするので素早く作業できる…(気がします)。もしかしたら勘違いしているかもしれないけど、メモ。

 次回は棟瓦。